-

Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Xem thêm -

Lối Vào Trò Chơi
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Xem thêm -
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.-
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
-
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
-
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
-

Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. -
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
-
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
-

Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. -

Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. -

Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
-
-
-
pseo7
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. 09-10 Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Bầu Trời Game
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
game chơi bằng cảm ứng
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
game ngoại tuyến Windows
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.thưởng thêm 789 Club Tài Xỉu html5 game cờ vua Việt




























































