Chơi Ngay Thôi Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Kho Trò Chơi Miễn Phí Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Sổ Tay Trò Chơi Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Trò Chơi Rảnh Rỗi Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Thư Viện Game Mini Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Kho Câu Đố Hay Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Trạm Game Nhanh Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Vườn Game Mini Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. 09-10 Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Bảng Trò Chơi Vui
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.