11
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
11
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
11
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
11
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
01
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. 09-10 Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem. Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu. Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game. Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách. Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng. Nhảy hố sâu cần canh đà trước. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Túi đồ có giới hạn số ô. Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.game web Vivaldi cách hạ phỏm game bài ZingPlay