Ngôi Nhà Trò Chơi Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Sổ Tay Trò Chơi Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Trạm Vui Chơi Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Đảo Trò Chơi Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Khu Vườn Câu Đố Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Sân Chơi Trí Tuệ Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Sân Chơi Trí Tuệ Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Sân Chơi Trí Tuệ Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. 09-10 Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Ngăn Kéo Trò Chơi
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.