Phố Trò Chơi Câu hướng dẫn nên ngắn dưới mười từ.
Trạm Dừng Giải Trí Trẻ gắn bó với một hình ảnh cố định và điều đó khiến chúng sẵn sàng quay lại chơi tiếp vào hôm sau.
Thế Giới Câu Đố Tai nghe cho trẻ nên có giới hạn âm lượng cứng.
Suối Nguồn Giải Trí Trò tô màu không cần đúng sai.
Trẻ tham gia vào việc đặt ra giới hạn có xu hướng tuân thủ tốt hơn nhiều so với quy định áp từ trên xuống. Suối Nguồn Giải Trí Không nên dùng màu làm tín hiệu duy nhất.
Cho ăn và dọn dẹp theo lịch tạo thói quen, dù cần nhắc rằng đây chỉ là mô phỏng chứ không thay được vật nuôi thật.
Giữ ba giây hoặc trả lời một phép tính đơn giản là cách phổ biến để ngăn trẻ vào nhầm phần dành cho phụ huynh.
Xem thụ động khác hẳn với chơi tương tác, và cả hai lại khác với việc cùng người lớn khám phá một nội dung.
Số mảnh ghép nên tăng dần theo tuổi.
Với trẻ chưa nói sõi tiếng Việt thì việc trộn thêm ngoại ngữ dễ gây nhầm lẫn hơn là có lợi.
Ghép hình, tô màu và tìm điểm khác biệt là ba trò phổ biến cho trẻ nhỏ.
Hình dạng dễ nhận biết và âm thanh đặc trưng khiến chúng phù hợp cho hầu hết mọi bài học.
Không nên so sánh trẻ với người chơi khác.
Ba kỹ năng cơ bản được rèn qua game trẻ em là quan sát, ghi nhớ và phản xạ tay mắt.
Mỗi màn chơi vài phút giúp trẻ không mất tập trung giữa chừng.
Màu sắc sặc sỡ không có nghĩa là hợp với trẻ dưới ba tuổi.
Cho phép làm lại không giới hạn.
Trẻ nhỏ nhận ra ngay ba hay bốn vật mà không cần đếm, còn từ sáu trở lên thì buộc phải đếm từng cái.
Quảng cáo dẫn ra ngoài ứng dụng cần có người lớn giám sát.
Thú cưng ảo giúp trẻ gắn bó hơn.
Nhân vật cùng cỡ với bàn tay trẻ dễ tương tác hơn.
Ghép số với số lượng trước khi dạy phép tính.
Cảm giác được quyết định làm tăng mức độ tham gia rõ rệt, dù lựa chọn đó không ảnh hưởng gì đến lối chơi.
Ngón tay trẻ để lại vệt lớn trên màn hình.
Một số game trẻ em có mua vật phẩm, không miễn phí hoàn toàn.
Phần thưởng hình ảnh hiệu quả hơn điểm số.
Cấp độ khó tăng dần theo độ tuổi.
Trẻ không đọc được hướng dẫn bằng chữ.
Thao tác kéo một vật vào ô đúng chỗ nằm trong khả năng vận động của trẻ hai tuổi, còn chạm đúng một điểm nhỏ thì chưa.
Hệ thống tự khóa khi hết giờ tránh được việc thương lượng và tranh cãi mỗi lần cần dừng lại.
Bảng xếp hạng công khai tạo áp lực không phù hợp với lứa tuổi, và trẻ đứng cuối có thể mất hứng thú hoàn toàn.
Chi tiết nhỏ nhiều gây rối mắt trẻ.
Trẻ dễ bị phân tâm nên lời nhắc nhẹ nhàng giúp quay lại nhiệm vụ, nhưng nhắc quá dồn dập lại gây áp lực.
Chủ đề cổ tích cho phép kể chuyện xuyên suốt.
Bắt chước hành động đơn giản rèn khả năng quan sát của trẻ.
Quả chuối màu vàng dễ nhớ hơn một ô vuông màu vàng, vì trẻ đã có liên hệ sẵn với vật đó. Sân Game Buổi Tối Phân loại theo hai tiêu chí khó hơn hẳn một tiêu chí.
Cốt truyện đơn giản nối các màn chơi lại với nhau khiến trẻ muốn biết chuyện gì xảy ra tiếp theo.
Nhân vật hoạt hình dễ thương thường được thiết kế mắt to, thân tròn để gần gũi với trẻ nhỏ.
Trò bắt chước động tác rèn phối hợp tay mắt. Thư Viện Game Mini Đổi giao diện theo mùa lễ hội giúp game luôn mới mẻ.
Nhất quán giữa những người chăm sóc là điều kiện then chốt.
Trò ghép cặp rèn trí nhớ ngắn hạn. Bạn Cùng Chơi Trẻ có thể hoàn tất giao dịch chỉ bằng vài lần chạm nếu thiết bị đã lưu phương thức thanh toán.
Nối điểm theo số giúp trẻ vừa học đếm vừa vẽ.
Khoảng cách từ mắt đến màn hình nên ít nhất một cánh tay.
Âm lượng mặc định nên đặt ở mức vừa phải.
Đặt điều kiện thất bại vào game cho lứa tuổi này gây thất vọng mà không dạy được gì, nên phần lớn trò cho nhóm đó không có cách nào thua. 09-10 Game mẫu giáo không có cảnh bạo lực. Vui Cùng Trò Chơi
Trò xây dựng cho trẻ thấy kết quả của lựa chọn. Trò nấu ăn giả rèn thứ tự các bước.
Tiếng còi hoặc tiếng nổ lớn khi trẻ làm sai tạo ra nỗi sợ, còn tiếng nhẹ trung tính thì chỉ báo hiệu mà không đe dọa. Gợi ý nên xuất hiện sau vài lần thử sai. Cơ chế trừng phạt kiểu này gây buồn bã kéo dài ở trẻ nhỏ, hầu hết game cho lứa tuổi này đều tránh nó.