Vui Cùng Trò Chơi Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Hành Tinh Câu Đố Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Kho Câu Đố Hay Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Sân Game Buổi Tối Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Trò Chơi Thông Minh Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. Chơi Là Vui Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn. Khu Vườn Câu Đố Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới. 09-10 Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao. Xứ Sở Câu Đố
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.