11
Khóa truy cập không được nhúng vào mã phía trình duyệt.
11
Không cần cài đặt và không tốn dung lượng khiến rào cản thử nghiệm gần như bằng không.
11
Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.
11
Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang.
01
Trình duyệt cố ý làm chậm các tab không hiển thị để tiết kiệm pin, nên game chạy nền gần như dừng hẳn.
Doanh thu ngắn hạn tăng nhưng số người quay lại giảm, và với game web thì việc rời đi chỉ tốn một cú đóng tab. 09-09 Dựng sẵn ảnh kèm điểm số giúp bài chia sẻ nổi bật hơn nhiều so với chỉ có một dòng chữ và đường dẫn. Điểm Hẹn Trò Chơi
Cùng chất lượng hiển thị nhưng dung lượng giảm đáng kể, đây là cách tối ưu đơn giản nhất cho thời gian tải. Ảnh, mã, mạng quyết định tốc độ tải.
Trình duyệt trên hệ điều hành di động có giới hạn riêng. Giao diện tối giản tải nhanh hơn và cũng dễ đọc hơn trên màn hình nhỏ, đây là lý do phần lớn game web thành công đều có thiết kế đơn giản. Trò chơi nhiều người trên web cần máy chủ trung gian.
Người chơi vào được nhanh hơn nhiều, và phần lớn họ không chơi hết tất cả các màn nên phần chưa tải cũng không lãng phí. Nếu game mượt rồi giật một nhịp đều đặn thì nguyên nhân gần như luôn nằm ở việc cấp phát bộ nhớ quá nhiều trong vòng lặp.
Không phải người chơi nào cũng thích quảng cáo xen giữa, dù đó là cách game duy trì miễn phí. Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh. Gộp nhiều ảnh nhỏ vào một tệp giảm số lần yêu cầu.
Chuyển tab giữa trận có thể làm mất nhịp game. Xóa dữ liệu duyệt web dễ mất bài. Chơi qua liên kết chia sẻ trên mạng xã hội không cần đăng nhập vẫn thử được ngay.
Hình chữ nhật bao quanh nhanh hơn hình dạng chính xác. Đổi tên tệp khi cập nhật để tránh dùng bản cũ.
Một tab không được phép chiếm hết bộ nhớ máy, nên game web luôn có trần tài nguyên thấp hơn ứng dụng cài đặt.game thanh lý game cờ bàn Đông Nam Á game Android HTC