Ngón tay không có trạng thái di chuyển khi chưa chạm, nên mọi hiệu ứng dựa trên việc rê chuột đều mất tác dụng. 09-10 Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó. Nhà Game Nhỏ
Vài giây một lần là đủ mà không gây ảnh hưởng đến hiệu năng, vì thao tác ghi vào lưu trữ cục bộ rất nhẹ. Tỉ lệ khung hình nên giữ nguyên khi co giãn.
Không phải người chơi nào cũng thích quảng cáo xen giữa, dù đó là cách game duy trì miễn phí. Trình duyệt trên hệ điều hành di động có giới hạn riêng. Không nên chơi game web yêu cầu tải nặng khi đang dùng mạng di động hạn chế.
Thiết kế cho màn hình nhỏ trước là lựa chọn thực tế, dù việc phát triển thuận tiện hơn trên máy tính. Vòng lặp game nên đồng bộ với nhịp vẽ của màn hình.
Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình. Cảnh báo trước khi rời trang giữ lại được người chơi. Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game.
Nhạc nền chiếm phần lớn dung lượng game web. Dữ liệu vượt quá mức đó sẽ bị từ chối ghi, nên game lưu nhiều tiến trình phải nén lại hoặc dùng kho lưu trữ khác. Một bản nhạc dài vài phút có thể nặng hơn toàn bộ hình ảnh của game cộng lại, nên rút ngắn và lặp lại là giải pháp phổ biến.
Ba phút chơi thử miễn phí là đủ để đánh giá một game web có hợp gu hay không. Chế độ ẩn danh xóa sạch dữ liệu khi đóng cửa sổ.
Ba giây chờ quảng cáo trước khi vào game là mức phổ biến ở nhiều cổng game miễn phí.game làm bánh mì huy hiệu game là gì game đấu trí hai người
Bản quyền pseo7 Máy chủ đặt gần người chơi giảm thời gian tải rõ rệt.