Xưởng Game Mini Cây to sau khi nảy mầm hoàn toàn thường mở khóa một vùng bảng trước đó không thể tiếp cận.
Góc Chơi Cuối Tuần Viên viền băng cần đập hai lần mới tan.
Trạm Giải Đố Màu của viên mới hoàn toàn ngẫu nhiên trong phạm vi màu cho phép của màn, nên không thể học thuộc trình tự rơi.
Sân Game Buổi Tối Đóng băng toàn bảng cho vài giây tính toán.
Chọn đúng góc xoay ngay từ đầu tránh chỉnh lại nhiều lần. Miền Trò Chơi Ô đếm ngược đặt ở trung tâm nguy hiểm hơn ở góc.
Đường đi dài hơn khiến viên qua nhiều ô hơn, tạo thêm cơ hội ăn điểm dọc đường mà rơi thẳng không có.
Cối xay gió đẩy viên theo vòng tròn.
Nhiều người quên kiểm tra hàng dưới cùng, chỉ chăm chăm dọn phần trên nên bảng vẫn dễ bị tràn.
Combo liên tiếp thường được cộng điểm thưởng thay vì tính riêng lẻ, và mức thưởng tăng dần theo số lượt nổ liên tục không ngắt quãng.
Ghép nhầm hai cổng khác ký hiệu sẽ không kích hoạt được hiệu ứng dịch chuyển, dù hai cổng đứng ngay cạnh nhau.
Bản đồ kho báu phải đi đúng thứ tự.
Dừng lại quan sát toàn bảng hai giây vẫn hiệu quả hơn bấm liên tục không nhìn kỹ, kể cả khi đồng hồ sắp hết.
Cân nhắc giữa cố lấy thêm sao và dừng sớm để giữ lượt dư là quyết định ảnh hưởng trực tiếp đến tổng điểm cuối cùng.
Thác nước cuốn viên theo hướng cố định.
Ba viên cùng màu thẳng hàng sẽ biến mất.
Tia sét phóng đến ba vị trí sau độ trễ ngắn.
Đạt đủ số mục tiêu như hoa quả hoặc sao trước khi hết lượt là điều kiện thắng của nhiều màn thiết kế theo dạng nhiệm vụ.
Ước lượng đúng chiều dài dây trước khi phá giúp tính chính xác điểm số sẽ nhận từ hiệu ứng lan truyền.
Tốc độ rơi tăng dần theo thời gian trong màn tính giờ, buộc phải đẩy nhanh nhịp xử lý ở nửa sau.
Khoảng trống trở lại như cũ sau khi cầu sụp, nên các viên đang phụ thuộc vào đường đi đó sẽ mắc kẹt.
Dùng lược ở cột đang nhiều màu xen kẽ hiệu quả hơn hẳn dùng ở cột vốn đã tương đối đồng màu.
Cánh cổng phải ghép đúng cặp cùng ký hiệu.
Toàn bộ viên của màu đó chuyển thành vật phẩm sọc rồi nổ đồng loạt, hiệu ứng lan gần như phủ kín bảng chơi.
Ghép hai quả bom màu với nhau quét gần như toàn bộ bảng trong một lượt, đây là tổ hợp mạnh nhất của thể loại này.
Chất lỏng lấp dần các ô trống.
Bảng chơi hình tròn tính hàng cột khác hẳn bảng chữ nhật.
Giữ khiên đến lúc đối thủ chuẩn bị đòn lớn nhất hiệu quả hơn dùng ngay từ đầu trận đối kháng.
Viên có gai gây vướng khi đổi chỗ trong vài lượt, cần tránh thao tác gấp vào khu vực vừa bị bào tử phủ.
Khối băng trôi dạt ngẫu nhiên mỗi lượt.
Rễ cây mọc từ đáy lên chặn đường rơi.
Giọt sương ngưng tụ dần thành vật phẩm.
Bọt xà phòng làm viên nổi lên thay vì rơi.
Tầng dưới không thao tác được khi tầng trên còn.
Bấm giữ để khối rơi nhanh hơn.
Số hướng ghép nhiều hơn bảng vuông khiến khả năng kết hợp mở rộng đáng kể, nhưng cũng khó nhìn ra tổ hợp hơn.
Cầu thang xoắn ốc làm viên đi vòng quanh tâm. Trò Chơi Rảnh Rỗi Hết hiệu lực thì vùng đó tối trở lại như ban đầu, nên phải tranh thủ thao tác ngay trong lúc còn nhìn rõ.
Chọn khối tiếp theo hiển thị sẵn giúp tránh bị động.
Viên chữ thập gộp càng nhiều thì bán kính nổ càng lớn.
Bom màu xuất hiện khi ghép sáu viên cùng lúc, chạm vào sẽ xóa sạch mọi viên cùng màu đó trên toàn bảng. Rừng Câu Đố Hai vật phẩm cùng loại di chuyển chậm hơn viên thường mỗi lượt, nên cần tính trước quãng đường còn lại cho chúng.
Ghép sáu viên hình chữ nhật liên tiếp cho điểm thưởng cao.
Không nên đổi chỗ khi chưa chắc sẽ tạo được ít nhất một hàng khớp màu. Trạm Game Nhanh Đối thủ nhận vật cản khi mình ghép bốn viên.
Hai vật phẩm đặc biệt kích hoạt cạnh nhau cho phạm vi nổ lớn hơn hẳn so với dùng riêng từng viên một.
Thiếu một chìa cũng không mở được hộp sắt.
Đếm ngược của ô chuông chạy độc lập với mọi mục tiêu khác, bỏ qua nó thường đồng nghĩa với thua ngay lập tức.
Viên cầu vồng ghép được với mọi màu. 09-09 Chong chóng xoay ngẫu nhiên vùng ba nhân ba. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Chân đèn thắp đủ năm lần mới mở thưởng. Cầu vòng cung chỉ đi được một chiều.
Ba vật phẩm sọc quét bảng theo lưới đan xen. Mục tiêu đôi khi là nguyên liệu chứ không phải điểm. Đạt ba sao không đồng nghĩa với việc đã dọn sạch toàn bộ vật cản, hai chỉ số này được tính riêng biệt.