Đạn nảy trong không gian hẹp có thể gây sát thương ngược lại chính người bắn.
Người chạy thẳng về phía mình gần như không cần dẫn trước, còn người chạy cắt ngang đòi hỏi tính toán khoảng cách liên tục.
Trạm Vui Chơi
Bắn ngay khi vừa tiếp đất kém chính xác hẳn.
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Đối thủ đứng im lâu thường đang ngắm sẵn.
Vũ khí bắn đạn chậm đòi hỏi ngắm trước xa hơn, đây là điểm khiến chúng khó dùng ở cự ly xa dù sát thương rất cao.
Góc quan sát bị thu hẹp lại nhưng diện tích cơ thể lộ ra cũng nhỏ đi tương ứng, đây là đánh đổi thường có lợi.
Chỉ báo hướng đạn giúp đoán vị trí địch nhanh. Đạn nảy theo góc tới trên bề mặt kim loại.
Ngồi xuống làm giảm độ giật.
Đạn xuyên qua nhiều lớp thân giảm dần sát thương.
Chủ động tạo bóng tối ở nơi mình đang nấp là cách phòng thủ ít người dùng nhưng rất hiệu quả ở bản đồ trong nhà.
Nằm bắn giảm diện tích mục tiêu. Chấm laser cũng hiện ra ở phía đối thủ, biến phụ kiện này thành con dao hai lưỡi trong các bản đồ tối.
Súng cùng cỡ đạn dùng chung nguồn tiếp tế.
Ba viên đạn trúng đầu liên tiếp thường hạ gục đối thủ ngay lập tức ở chế độ khó.
Điểm cao chiến lược để bắn tỉa không có ở mọi bản đồ.
Bắn chéo vào mặt phẳng cứng có thể trúng mục tiêu đang nấp sau vật cản, nhưng sát thương sau khi nảy giảm đáng kể.
Phòng trống không cần quét lại, còn cửa là nơi duy nhất địch có thể xuất hiện, giữ tâm ngắm ở đó tiết kiệm phản xạ.