Bảng hẹp buộc dọn hàng liên tục.
Không phải màn nào cũng giới hạn lượt đi.
Chân đèn thắp đủ năm lần mới mở thưởng. Đạt đủ số mục tiêu như hoa quả hoặc sao trước khi hết lượt là điều kiện thắng của nhiều màn thiết kế theo dạng nhiệm vụ.
Dùng cầu vồng quá sớm là lãng phí, nên để dành cho lúc bảng chỉ còn rất ít viên cùng màu để nối chuỗi. Cách này tạo combo dài hơn hẳn so với đổi chỗ ngẫu nhiên rồi trông chờ vào các đợt rơi tự phát sinh. Đèn neon nhấp nháy chỉ kéo dài vài lượt.
Sao băng quét chéo qua bảng theo chu kỳ. Vật cản mới sinh ra giữa màn thường xuất hiện ở vùng vừa được dọn trống, nên dọn sạch quá sớm một khu vực không phải lúc nào cũng lợi.
Tường ngăn biến mất sau vài lượt. Quét mắt toàn bảng trước khi hết lượt. Bảng hình ngôi sao giới hạn hàng thẳng dài.
Dẫn viên cùng màu xuôi theo dòng chảy tốn ít lượt hơn nhiều so với cố đổi chỗ ngược dòng. Lần đập đầu chỉ làm nứt lớp băng ngoài, nhiều người tưởng đã phá xong rồi chuyển sang khu vực khác quá sớm. Giọt mưa rơi thêm viên vào bảng.
Chỉ vật phẩm đặc biệt phát nổ trực tiếp mới phá được đá tảng, ăn điểm thường bên cạnh hoàn toàn không tác dụng. Tia sét phóng đến ba vị trí sau độ trễ ngắn.