Khách chờ lâu sẽ rời đi và để lại đánh giá thấp cho quán.
Khách quen kiên nhẫn hơn khách mới.
Trộn salad theo đúng thứ tự nguyên liệu đôi khi ảnh hưởng đến điểm trình bày món.
“Để thịt nghỉ sau khi nướng giúp giữ nước.”
Dùng chung thớt với thịt bị tính là lỗi nghiêm trọng trong các bản mô phỏng có tiêu chí an toàn thực phẩm.Cổng Game Gia Đình
“Cấp độ khó tăng bằng cách rút ngắn thời gian chờ của khách.”
Chuẩn bị sẵn nguyên liệu sơ chế trong giờ vắng giúp vượt qua giờ cao điểm, thay vì bắt đầu từ đầu khi khách đã đến.Bầu Trời Game
“Dùng chung một lò cho hai loại bánh buộc phải chờ nhiệt độ hạ xuống, đây là nút thắt thường gặp ở quán phục vụ cả hai.”
Chảo trống trên bếp bật dễ cháy.Nhịp Chơi Mỗi Ngày
“Nhắc ba lượt chưa phục vụ, khách bỏ đi.”
Menu ngắn dễ quản lý hơn menu dài.Cổng Game Vui
Dàn phẳng mọi thứ ra làm món trông đơn điệu, xếp chồng có lớp lang là mẹo đơn giản để tăng điểm hình thức.
Nhập quá nhiều một lần dẫn đến hỏng và mất tiền, nên tính lượng nhập theo số khách dự kiến của ca tiếp theo.
Các màn đầu dễ và nhanh nên hiệu suất tiền trên thời gian thường cao hơn màn khó, đây là cách tích vốn phổ biến.

Nhiệt độ lò cần làm nóng sẵn trước khi cho khay vào.

Nguyên liệu trong kho có hạn sử dụng riêng.
Đừng chiên chung hai món khác thời gian chín.
Giải Đố Thư GiãnCố gộp hai món khác hẳn nhau làm rối thao tác và dễ nhầm, lợi ích chỉ đến khi phần lớn công đoạn là chung.
Chơi Là VuiNhóm khách đông gọi món cùng lúc.
Vùng Đất Trò ChơiDọn bàn ngay để đón khách mới.
Thư Viện Game MiniGhép món chính với đồ uống cho giá gộp thấp hơn mua lẻ nhưng tổng thu vẫn cao hơn, đây là cơ chế có ở hầu hết game quán ăn.
GithubĐơn mang về không cần dọn bàn.
FacebookChỉ vài bản cao cấp mới mô phỏng đúng nhiệt độ bếp thực tế.
TwitterThêm rau thơm trước khi món nguội bớt khiến chúng héo và mất màu, ảnh hưởng trực tiếp đến điểm hình thức.
Shopify
Vớt bọt trong lúc ninh giữ nước dùng trong.
Giờ mở cửa hợp lý kéo thêm khách.
Mỗi địa điểm có nhóm khách và món ưa thích riêng, nên thực đơn phải điều chỉnh theo nơi đỗ chứ không giữ nguyên.
Phục vụ đúng thứ tự khách đã gọi. 09-10 Đây là thiệt hại kép của việc phục vụ chậm, mất một khách và mất luôn thời gian sử dụng của bàn đó. Trò Chơi Mỗi Ngày
Nhiệm vụ hằng ngày cho phần thưởng nhỏ nhưng đều. Công thức sự kiện thường cho điểm cao hơn công thức thường, nhưng biến mất khi sự kiện kết thúc nên cần tranh thủ.
Giao nhầm món nhiều lần, khách sẽ rời quán. Đánh giá sao ảnh hưởng lượng khách ngày hôm sau. Lên kế hoạch dự trữ trước khi vào màn cần nguyên liệu đặc biệt tránh phải dừng lại giữa chừng để đi mua.
Thịt trước rau sau giữ được vị nước dùng, làm ngược lại khiến nước lẩu bị nhạt và điểm món giảm xuống. Thời gian dọn bàn tính vào thời gian chết của bàn đó, nên ở quán nhỏ thì tốc độ dọn quyết định số lượt khách trong ca.
Mỗi cấp độ nhà hàng mở khóa món mới, thực đơn không cố định từ đầu. Nước sốt rưới lên trước khi phục vụ. Ly đầu tiên trong ca thường bị chấm điểm thấp nếu bỏ qua bước này, chi tiết chỉ xuất hiện trong game quán cà phê chuyên biệt.