Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. 09-10 Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. Xứ Sở Câu Đố
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác. Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước. Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo. Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục. Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình. Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.game giúp giảm căng thẳng ưu đãi giảm giá Hitclub hướng dẫn chi tiết cao thủ