
Ghép nhầm hai cổng khác ký hiệu sẽ không kích hoạt được hiệu ứng dịch chuyển, dù hai cổng đứng ngay cạnh nhau.
Khoảng trống trở lại như cũ sau khi cầu sụp, nên các viên đang phụ thuộc vào đường đi đó sẽ mắc kẹt.
Ghép hình con vật từ mảnh nhỏ thường dành cho trẻ em.
Dẫn viên cùng màu xuôi theo dòng chảy tốn ít lượt hơn nhiều so với cố đổi chỗ ngược dòng.
Bảng chỉ dẫn hiện gợi ý rồi tự ẩn.
Đạt ba sao không đồng nghĩa với việc đã dọn sạch toàn bộ vật cản, hai chỉ số này được tính riêng biệt.
Mục tiêu đôi khi là nguyên liệu chứ không phải điểm.
Bóng bay phải chạm đáy mới mở được thưởng.
Đi ngược hướng thiết kế ban đầu sẽ không kích hoạt hiệu ứng, dù hai đầu cầu vẫn hiển thị bình thường.
Chiến thuật an toàn là chỉ mở hộp khi bảng còn dư nhiều lượt, đủ để xử lý nếu mở ra thứ bất lợi.
Nhìn thấy màu sắc qua lớp phủ trong suốt không có nghĩa là chạm được, phải dọn sạch tầng trên trước đã.
Ghép năm viên trở lên đôi khi nâng cấp thành vật phẩm cấp cao hơn, hiệu ứng này hiếm và không phải bản nào cũng có.
Khiên bảo vệ chỉ chặn được đúng một lần.
Ô cầu thang tự dịch vật phẩm mỗi vài lượt.
Thắng nhiều màn liên tiếp mở khóa hệ số nhân điểm cho các màn sau trong cùng chương, thua một lần là chuỗi bị cắt.
Viên viền băng cần đập hai lần mới tan.
Đóng băng toàn bảng cho vài giây tính toán.
Tầng dưới không thao tác được khi tầng trên còn.
Xoay khối theo chiều kim đồng hồ để lấp vào góc hẹp.
Viền vàng quanh một viên báo hiệu đó là vật cần thu thập.
Sọc ghép bom màu biến cả một màu thành sọc.
Hạt mưa sao băng giấu điểm thưởng bên trong.
Cầu thang xoắn ốc làm viên đi vòng quanh tâm.
Mỏ neo kéo viên cùng màu về một điểm.
Màu của viên mới hoàn toàn ngẫu nhiên trong phạm vi màu cho phép của màn, nên không thể học thuộc trình tự rơi.
Giá trị thật chỉ hiện ra sau khi viên đó bị ăn điểm trực tiếp, nhìn bên ngoài không phân biệt được với viên thường.
Sau khi dọn sạch một hàng, phần thưởng rơi xuống dưới dạng vật phẩm đặc biệt có thể dùng ngay trong lượt kế tiếp.
Chất lỏng lấp dần các ô trống.
Ô đếm ngược đặt ở trung tâm nguy hiểm hơn ở góc.
Cây to sau khi nảy mầm hoàn toàn thường mở khóa một vùng bảng trước đó không thể tiếp cận.
Khối rơi lệch một ô cũng phá hỏng cả kế hoạch xếp hàng đã tính từ trước, nhất là khi bảng chơi đã gần đầy.09-10Vật cản này nặng hơn thạch thường nên chỉ dịch đi sau khi bị ăn điểm đủ số lần từ các hướng khác nhau. Bãi Chơi Ảo
Rễ cây mọc từ đáy lên chặn đường rơi. Ghép nhiều viên hơn không phải lúc nào cũng tốt hơn ghép đúng vị trí.
Lục giác xếp khác ô vuông thường. Mũi tên chỉ về khu vực nhiều tổ hợp tiềm năng chỉ tồn tại trong thời gian ngắn, cần quyết định nhanh nếu muốn dùng. Cố ăn hết điểm số phụ trong màn giới hạn lượt thường dẫn đến hết lượt trước khi hoàn thành mục tiêu chính.
Đối thủ nhận vật cản khi mình ghép bốn viên. Đường đi dài hơn khiến viên qua nhiều ô hơn, tạo thêm cơ hội ăn điểm dọc đường mà rơi thẳng không có.
Hai vật phẩm cùng loại di chuyển chậm hơn viên thường mỗi lượt, nên cần tính trước quãng đường còn lại cho chúng. Viên chữ thập gộp càng nhiều thì bán kính nổ càng lớn. Ô khóa chỉ mở sau khi ăn điểm ngay cạnh nó đủ số lần quy định, không có đường tắt nào khác.
Phá vỡ bóng bay giữa chừng bằng vật phẩm nổ sẽ làm mất luôn phần thưởng bên trong thay vì thu được nó. Đặt mục tiêu rõ trước mỗi lượt. Giếng ước nhả vật phẩm sau đúng ba lượt.
Bản đồ kho báu phải đi đúng thứ tự. Chỉ các vật cản dễ cháy nằm trên đường bay mới bị thiêu, loại kim loại cần vật phẩm chuyên dụng khác.
Cân nhắc giữa cố lấy thêm sao và dừng sớm để giữ lượt dư là quyết định ảnh hưởng trực tiếp đến tổng điểm cuối cùng.game chế tạo Việt Nam giải Grand Slam game Việt Nam khôi phục game