Trò Chơi Rảnh Rỗi
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.








Trò chơi
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. 09-10 Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Trò Chơi Tư Duy
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.Xóc đĩa Big79 game nhận biết màu sắc game theo lượt Trung Hoa
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.