Ngăn Kéo Trò ChơiTrạm Game NhanhTrạm Dừng Giải TríTrò Chơi Rảnh RỗiRừng Câu ĐốSố lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.

Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Bản quyềnTrạm Dừng Giải Trí Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Sơ đồ trang

Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh. 09-09 Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. Hộp Game Nhỏ
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng. Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.game web GreenBrowser game dùng tay cầm bảng thành tích VNG