Giới thiệu Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Bạn Cùng Chơi Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi Nhà Game Nhỏ Sân Sau Giải Trí
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Hỗ trợ
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Nhà Trò Chơi Việt Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Bảng Trò Chơi Vui...
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Trò Chơi Thông Minh Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Kênh Game Rảnh Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.















Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Trò chơi
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Hỗ trợ
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Trò chơi
Trò chơi
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03pseo7 Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
pseo7 Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03