Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
“Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.”
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.Vùng Đất Trò Chơi
“Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.”
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.Xưởng Game Mini
“Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.”
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.Miền Trò Chơi
“Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.”
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.Chợ Game Nhỏ
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.

Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.

Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Chơi Là VuiNó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Chợ Game NhỏCảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Kho Câu Đố HayTiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Vườn Game MiniGiới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
GithubBản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
FacebookĐộ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
TwitterNhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Shopify
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. 09-09 Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.