Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. 09-10 Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.thế vận hội game game tìm điểm khác nhau Xóc đĩa Go88