Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Phút Giải Lao
August 16, 2018
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. game nối kim cương
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. game xếp bài solitaire
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. 09-10 Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Bầu Trời Game
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.cuộc thi Hitclub điểm thưởng game game kinh doanh Trung Hoa
Lớp Học Câu Đố