|
|||
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
© Phòng Chơi Trực TuyếnBản quyền Liên hệ pseo7 |
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. 09-10 Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó. Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa. Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.thưởng thêm Vinagames game Slots Đông Nam Á game miễn phí ngoại tuyến