Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. 09-09 Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Cổng Giải Trí Xanh
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.giới thiệu game game cờ bàn Việt Nam đợt khuyến mại iWin
Bản quyền pseo7 Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.