Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. 09-10 Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Trò Chơi Tư Duy
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
© Rừng Câu Đố Góc Game Tuổi Thơ Phố Trò ChơiNhà Game Nhỏ