Giới thiệu Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa. Phòng Chơi Trực Tuyến Sân Game Buổi Tối Đảo Trò Chơi Hành Tinh Câu Đố
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Hỗ trợ
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Góc Game Tuổi Thơ Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân. Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Rừng Câu Đố...
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Phút Giải Lao Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. Nước dâng dần buộc phải leo lên cao. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.















Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Trò chơi
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Hỗ trợ
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước. Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Trò chơi
Trò chơi
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó. Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới. Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03pseo7 Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
pseo7 Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn. Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03