Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm..
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu..
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được..
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá..
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm. 09-09 Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu. Góc Giải Trí Nhẹ
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương. Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình. Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo. Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.