Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.


Suối Nguồn Giải Trí
Lớp Học Câu Đố
Nhà Game Nhỏ
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. 09-10 Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. Đảo Trò Chơi
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng. Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính. Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.thủ thuật Xóc đĩa trình duyệt web lỗi thường gặp khi chơi tiến lên