Cố theo đuổi ba hướng ghép khác nhau khiến không hướng nào đủ lá, chọn hai hướng mạnh nhất hiệu quả hơn.
Số phỏm hoàn chỉnh quyết định thứ hạng khi hòa, nên cố ghép thêm một phỏm vẫn có giá trị dù biết không kịp ù.
Cầm quá nhiều lá rác khiến việc ù trở nên khó khăn hơn hẳn so với tay bài đã gọn gàng từ đầu.
Biến thể tính điểm thưởng cho ù đặc biệt.
Không được đổi vị trí lá trong phỏm đã trình ra bàn.
Lá đánh ra ăn được khi đủ điều kiện.
Hệ thống xếp theo một quy tắc cố định, còn cách ghép tối ưu thường đòi hỏi nhìn tay bài theo trật tự khác.
Nhiều ván kết thúc mà không ai ù, khi đó người ghép được nhiều phỏm nhất thắng, nên đừng bỏ cuộc khi thấy khó ù.
game-chong-an-mon-dms
Khi nọc gần cạn thì mục tiêu chuyển từ ù sang giảm điểm phạt, hai mục tiêu này đòi hỏi cách đánh trái ngược nhau.
Người ăn liên tiếp thường đã gần ù.
Đánh phá phỏm của mình để đổi bài là mạo hiểm.
game bài binh xập xám
Chất đã ra nhiều thì sảnh chất đó khó thành.
Đánh lá an toàn ở những lượt cuối quan trọng hơn ở đầu ván.
Giữ đôi luôn linh hoạt hơn giữ lá lẻ.
Tiến Lên ZingPlay
Vòng đầu nên giữ mọi khả năng ghép.
Điểm phạt tính theo giá trị lá còn lại nên bỏ K và Q trước, dù chúng vẫn còn khả năng ghép về mặt lý thuyết.
Đánh vội một lá tưởng là rác có thể phá mất phỏm chờ chưa nhìn ra, nên hai ba lượt đầu cứ đánh lá rìa trước.
Ăn lá vừa bị đánh nếu nó ghép đủ với hai lá trên tay thành phỏm.
game nhảy cao
Người đánh ra lá cao ở vòng đầu thường có bài rời rạc.
Tính điểm phạt trước khi quyết định đánh lá nào.
Mỗi lượt chỉ được đánh một lá, không đánh liên tiếp hai lá.
Ghép được ba phỏm mà thiếu lá cuối vẫn hơn hai phỏm.
Client
Phỏm ba lá linh hoạt hơn phỏm bốn.
Client
10, J, Q cùng chất là một phỏm sảnh hoàn chỉnh.
Client
Nhà Game Nhỏ
Tay mười lá chỉ đủ cho ba phỏm cộng một lá chờ, nên mọi thứ nằm ngoài kế hoạch đó đều là gánh nặng.
Người mới thường giữ quá nhiều khả năng cùng lúc.
Tay bài có hai điểm chờ khác nhau nhận được nhiều lá hữu ích hơn hẳn tay chỉ chờ đúng một lá duy nhất.
Cùng chất mà không liên tiếp thì không thành sảnh. 09-10 Cùng một lá 5 rô có thể là mảnh ghép quan trọng nhất hoặc là rác hoàn toàn, tùy vào chín lá còn lại đang là gì. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Lượt cuối cùng nên đánh lá có điểm cao nhất. Ăn phỏm của chính mình ngay từ lá vừa bốc lên gọi là tự ăn, không cần chờ người khác đánh ra.
Chọn hai hướng ghép mạnh nhất và bỏ phần còn lại. Nhìn thấy cả bốn tay bài cho phép hiểu tại sao một lá lại nguy hiểm, kiến thức đó mang được sang các ván chơi thật. Người đánh ra lá rồi vòng sau lại giữ lá tương tự là dấu hiệu đổi hướng.
Phỏm chờ đã chết thì nên bỏ càng sớm càng tốt. Đừng xây kế hoạch dựa trên khả năng này, nhưng cũng nên kiểm tra kỹ tay bài ngay khi vừa nhận để không bỏ lỡ.