Giới thiệu Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Suối Nguồn Giải Trí Suối Nguồn Giải Trí Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi Bạn Cùng Chơi
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Hỗ trợ
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Vùng Đất Trò Chơi Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Phố Trò Chơi...
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Nhà Game Nhỏ Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Nhà Game Nhỏ Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.















Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Trò chơi
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Hỗ trợ
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Trò chơi
Trò chơi
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03pseo7 Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
pseo7 Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03