Giới thiệu Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Vùng Đất Trò Chơi Lớp Học Câu Đố Phút Giải Lao Trò Chơi Rảnh Rỗi
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Hỗ trợ
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Cổng Giải Trí Xanh Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Trò Chơi Tư Duy...
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Trạm Giải Đố Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Thư Viện Game Mini Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.















Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Trò chơi
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Hỗ trợ
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Trò chơi
Trò chơi
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03pseo7 Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
pseo7 Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03