Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
checkout theLớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
checkout theChỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. 09-10 Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Trạm Dừng Giải Trí
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.tùy chọn cao thủ lĩnh hội người mới Tiến Lên Sunwin
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.