Chọn nhân vật sau khi biết lựa chọn của đối thủ là lợi thế.
Kỹ thuật này khiến đối phương phản ứng vào khoảng không rồi phải chịu đòn phạt trong lúc đang hồi phục.
Cắt dọc lại phù hợp hơn với game đối kháng, vì tầm nhìn hai bên quan trọng hơn tầm nhìn xa về phía trước.
Gõ đúng thứ tự phím nhanh hơn đối thủ để giành lượt tấn công trước trong hiệp đó.
Thiết kế này buộc hai bên phải tách ra hai đầu bản đồ rồi phối hợp qua giọng nói, không thể một người làm hết mọi việc.

Giữ thăng bằng lâu hơn trên bục xoay sẽ thắng.

Chia đôi màn hình khiến thông tin không còn bí mật, nên nhiều game cùng máy cố tình thiết kế để việc nhìn trộm không mang lại lợi thế.

Combo lớn gửi hàng phạt sang đối thủ.
Trò chơi thời gian thực trừng phạt do dự.
$25/mo
$75/mo
$135/mo
$215/mo
Bên đi sau trong cờ vây được cộng điểm bù.
Đẩy khối đá về phía đối thủ để lấn dần không gian.
Sát thương xuyên đỡ tuy nhỏ nhưng dồn lại đủ kết liễu ở cuối hiệp, nên cố thủ suốt trận không phải chiến thuật an toàn.
Trò gạch nối chấm tính điểm khi khép kín ô vuông.
Cầu lông ảo tính điểm cả khi không phải bên giao.
Chấp quân là cách cân bằng giữa hai trình độ.
Không đủ thời gian tính sâu nên trực giác và các thế cờ đã thuộc lòng trở nên quan trọng hơn khả năng tính toán.
Người ngồi xa màn hình chung dễ bất lợi nếu chữ hiển thị quá nhỏ để đọc kịp.
Chọn vũ khí trước trận ảnh hưởng cách hai bên tiếp cận nhau ngay từ giây đầu tiên.
Đeo tai nghe cho từng người tránh việc âm thanh của bên này làm lộ vị trí cho bên kia khi chơi chung một máy.
Người chỉ biết đỡ sẽ thua trước đòn vật, đây là lý do bộ ba đánh, đỡ và vật tạo thành vòng khắc chế cơ bản.
Gạch tường trên cùng bảng vô tình cản lối đi của nhau, đặc biệt ở màn hẹp có ít khoảng trống di chuyển.
Góc bàn cờ vây dễ chiếm đất hơn giữa bàn. 09-09 Không phải trận nào cũng phân thắng bại. Vườn Game Mini