industries
News
2019.07
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương. Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
2019.07
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định. Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
2019.06
2019.06
Moment
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. 09-09 Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản. Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn. Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi. Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy. Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.game không thể bẻ gãy game Android OnePlus game trẻ em Trung Hoa