Chi tiết
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
-------------
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
![]()
3792
35
36
37
38
39
40
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
195
196
197
198
199
200
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.

Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.

Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.







