Đề xuất tính năng nên kèm lý do tại sao cần.
Thừa nhận sai lầm nhanh chóng giảm thiệt hại.
Huy hiệu hiếm cần nhiệm vụ khó hơn. Bảo vệ thông tin cá nhân của thành viên là trách nhiệm chung.
Tranh cãi trong kênh chung ảnh hưởng đến người không liên quan.
Có vai trò cụ thể khiến họ cảm thấy thuộc về nhóm nhanh hơn nhiều so với chỉ được chào đón bằng lời. 09-10 Nhà phát triển đọc phản hồi nhiều hơn người chơi tưởng. Lối Vào Trò Chơi
So sánh với chính mình hôm qua bền vững hơn so sánh với người khác. Khuyến khích sáng tạo hiệu quả hơn ép buộc đóng góp.
Cách này tốn công tổ chức hơn nhưng là điều kiện để một cộng đồng thực sự mang tính quốc tế. Không phải ai cũng chơi mỗi ngày, và nhóm chỉ nhận người chơi nhiều sẽ mất đi phần lớn cộng đồng. Phản hồi mang tính xây dựng có giá trị hơn than phiền.
Trả lời cùng một thứ hai mươi lần khiến người cũ mệt mỏi, còn có sẵn tài liệu thì họ chỉ cần dẫn đường. Khi mọi người biết trước điều gì được phép thì không ai phải đoán, và người vi phạm cũng không thể nói mình không biết.
Ghép người mới với một thành viên cũ làm hướng dẫn. Cộng đồng game phần lớn dựa trên đóng góp tự nguyện, và việc không ghi nguồn khiến người sáng tạo ngừng chia sẻ. Vào một nhóm im lặng rồi chờ được để ý là trải nghiệm khiến phần lớn người mới rời đi trong tuần đầu tiên.
Hoàn thành nhiệm vụ, đạt mốc điểm và khám phá nội dung ẩn là ba dạng thành tích phổ biến. Một số thành tích chỉ mang tính sưu tầm, không cộng điểm xếp hạng. Người điều hành nên can thiệp sớm thay vì chờ leo thang.
Người tổ chức là tài nguyên hiếm nhất của mọi cộng đồng. Trọng tài nên là người không tham gia thi đấu.
Học từ người phát trực tiếp cần chọn đúng người.Bầu cua nhiều người mẹo chơi tiến lên game trinh thám Việt Nam