11
Vũ khí cận chiến sát thương cao nhưng cần áp sát.
11
Đạn còn lại trong băng không tự dồn sang băng mới.
11
Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động.
11
Tốc độ bắn cao đổi lấy việc phải nạp thường xuyên, ở bản đồ khó tiếp tế thì khẩu chậm mà tiết kiệm lại bền hơn.
01
Đạn cỡ lớn gây sát thương cao nhưng ít viên.
Đạn nổ khi va chạm khác với đạn nổ hẹn giờ về thời điểm gây sát thương. 09-09 Trúng trực tiếp và trúng gần chân có sát thương chênh lệch lớn, nên ngắm xuống mặt đất dưới chân địch hiệu quả hơn ngắm thân. Phố Trò Chơi
Âm thanh mở hòm hoặc nhặt vật phẩm truyền đi khá xa, đủ để xác định khu vực có đối thủ mà không cần nhìn thấy. Bản đồ mở thiên về súng tầm xa.
Băng đạn rỗng nạp lâu hơn băng còn viên. Nhìn thẳng vào tâm màn hình khi rẽ góc. Tiếng lên đạn của địch nghe rõ hơn tiếng bước.
Nhảy lên khi bắn làm tâm ngắm lệch hẳn. Thay nòng dài tăng tầm nhưng giảm tốc độ xoay.
Súng bắn nhanh chưa chắc chính xác ở khoảng cách xa. Tốc độ di chuyển làm chùm đạn tản rộng ở phần lớn game, dừng lại nửa giây trước khi bóp cò thường đáng giá. Đạn cao su gây choáng, không gây chết.
Nghe thấy âm thanh băng bó là dấu hiệu rõ ràng để xông vào, vì lúc đó họ không thể phản ứng ngay lập tức. Phòng trống không cần quét lại, còn cửa là nơi duy nhất địch có thể xuất hiện, giữ tâm ngắm ở đó tiết kiệm phản xạ. Súng máy hạng nặng bắn lâu mới đạt độ chụm.
Đổi vũ khí trước khi vào khu vực cận chiến, dùng súng bắn xa lúc đó khiến phản ứng chậm hơn đối thủ. Tường gỗ mỏng, dễ bị xuyên.
Chủ động tạo bóng tối ở nơi mình đang nấp là cách phòng thủ ít người dùng nhưng rất hiệu quả ở bản đồ trong nhà.phán xét game game xoay mảnh ghép phần thưởng lớn Xóc đĩa