Giới thiệu Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. Suối Nguồn Giải Trí Kho Trò Chơi Miễn Phí Sân Sau Giải Trí Sổ Tay Trò Chơi
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Hỗ trợ
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Túi đồ có giới hạn số ô. Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác. Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. Sân Sau Giải Trí Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh. Sân Sau Giải Trí...
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. Trò Chơi Rảnh Rỗi Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Cổng Giải Trí Xanh Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.















Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Trò chơi
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Hỗ trợ
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước. Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Trò chơi
Trò chơi
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng. Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản. Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03pseo7 Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
pseo7 Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03