Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
game người mới thường gặp
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Bãi Chơi Ảo
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Xưởng Game Mini
Ngăn Kéo Trò Chơi
Bến Game Việt
Phố Trò Chơi
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. 09-09 Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Đảo Trò Chơi
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.game hay chơi cuối tuần game sút penalty game bài Hitclub
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.easilyTụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.