Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Trò Chơi Thông Minh
Miền Trò Chơi
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Vestibulum in nisi commodo, tempus odio a, vestibulum nibh.
Túi Game Nhỏ
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Vui Cùng Trò Chơi
tính năng gameBạn Cùng Chơi
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. 09-10 Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Thư Viện Game Mini
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.Chặt Heo ngoại tuyến game TPS Đông Nam Á kho game online
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.