Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. 09-09 Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Chợ Game Nhỏ
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
© Ngăn Kéo Trò Chơi Điểm Hẹn Trò Chơi Bạn Cùng ChơiTrạm Dừng Giải Trí