Bắn hết đạn mà chưa rõ vị trí đối thủ là sai lầm phổ biến của người mới.
Đạn nảy tường trong một số game khiến việc ẩn nấp sau góc tường không còn tuyệt đối an toàn.
Băng đạn lớn nạp lâu hơn băng tiêu chuẩn.
“Chỉ số này ít khi hiển thị rõ trong bảng thông số nhưng quyết định phần lớn kết quả các cuộc chạm trán bất ngờ.”
Nghiêng người lộ ít thân hơn bước hẳn ra.Trò Chơi Thông Minh
“Đi bộ chậm tắt hẳn âm thanh di chuyển trong phần lớn game bắn súng, chạy nước rút thì ngược lại.”
Tiếng bước chân lộ vị trí rõ hơn tiếng súng.Góc Giải Trí Nhẹ
“Ngắm sẵn vào cửa thay vì quét quanh phòng.”
Độ bền giáp tụt dần theo mỗi phát trúng, đến khi hết thì mọi viên đạn sau đó gây sát thương đầy đủ như không mặc.Hành Tinh Câu Đố
“Bắn trúng đầu xa cần quen độ giật.”
Bắn trong không gian kín vang xa hơn ngoài trời, nên vị trí có vẻ kín đáo lại dễ bị lần ra theo âm thanh.Khu Vườn Câu Đố
Ở cự ly gần cả chùm dồn vào một điểm, ra xa vài bước là phần lớn viên đạn bay trượt ra ngoài mục tiêu.
Kéo tâm ngắm từ dưới đất lên mất khoảng nửa giây, đủ để đối thủ đã ngắm sẵn bắn trúng trước.
Giữ cò liên tục khiến vệt đạn dạt lên trên và sang phải, loạt ba viên rồi nhả cò cho tâm ngắm về vị trí cũ nhanh hơn.
Đạn nổ chậm cho phép đối thủ có thời gian né trước khi phát nổ thực sự.
Đổi tốc độ lấy khả năng chịu đòn là quyết định phụ thuộc vào lối chơi, không có lựa chọn nào đúng cho mọi bản đồ.

Ném khói để rút lui hiệu quả hơn ném để tiến lên, vì bên tiến vào màn khói mất phương hướng trước.

Sát thương giảm dần theo khoảng cách với hầu hết súng.
Bắn qua khe hẹp an toàn hơn nhô cả người.
Trò Chơi Rảnh RỗiNgười chạy thẳng về phía mình gần như không cần dẫn trước, còn người chạy cắt ngang đòi hỏi tính toán khoảng cách liên tục.
Phố Trò ChơiKéo tâm ngắm chạy theo địch luôn chậm hơn nửa nhịp, còn đặt sẵn tâm ngắm ở nơi họ sắp đến chỉ cần bóp cò đúng lúc.
Trạm Dừng Giải TríTrang bị nhẹ nhanh nhưng yếu phòng thủ.
Lối Vào Trò ChơiTách đội đơn độc khi đối thủ đông hơn là rủi ro không đáng.
GithubĐứng giữa hai đối thủ cùng lúc dễ trúng đạn từ cả hai phía.
FacebookBăng đạn rỗng nạp lâu hơn băng còn viên.
TwitterNgắm qua kính làm chậm tốc độ di chuyển.
Shopify
Người ở dưới phải ngước lên và lộ toàn bộ thân, còn người ở trên chỉ để lộ phần đầu và vai qua mép sàn.
Ba lần bắn trượt liên tiếp thường khiến vị trí bị lộ với đối thủ gần đó.
Ở tầm trung, tốc độ bắt mục tiêu quan trọng hơn độ rõ nét, nên chấm đỏ vẫn được chuộng hơn dù nhìn xa kém hơn.
Xác suất trúng vùng thân lớn hơn nhiều, nên tổng sát thương gây ra trong một loạt thường cao hơn dù không có hệ số chí mạng. 09-10 Đường ống và hành lang khuếch đại tiếng súng. Hành Tinh Câu Đố
Đạn cháy gây sát thương kéo dài. Ở cự ly xa, chuyển sang chế độ đơn phát giúp mỗi viên đều đi đúng tâm thay vì bị độ giật kéo lên trên.
Ba loại đạn khác nhau cho cùng một khẩu súng thay đổi hẳn cách sử dụng vũ khí đó. Bắn qua khe hở nhỏ đòi hỏi độ chính xác cao hơn bắn vào khoảng trống lớn. Đi vòng ra sau người cầm khiên là cách duy nhất, bắn thẳng vào khiên chỉ tốn đạn và tự lộ vị trí của mình.
Giữ lựu đạn vài nhịp trước khi ném khiến nó nổ ngay khi chạm đất, không cho đối thủ kịp chạy ra khỏi bán kính. Tầm nhìn tốt hơn đổi lấy việc bị phát hiện từ xa, ở bản đồ tối nhiều người chọn chơi mò còn hơn bật đèn.
Kích thước hiển thị không liên quan đến vùng va chạm thực tế, nên đừng cho rằng bắn xa thì cần trúng nhiều viên hơn. Tiếng cửa mở báo có người vừa đi qua. Súng máy hạng nặng bắn lâu mới đạt độ chụm.