Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
“Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.”
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.Ngăn Kéo Trò Chơi
“Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.”
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.Nhịp Chơi Mỗi Ngày
“Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.”
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.Sân Chơi Trí Tuệ
“Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.”
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.Cổng Chơi Nhẹ Nhàng

Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.

Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Bảng Trò Chơi VuiKẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Thế Giới Câu ĐốLượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Góc Game Tuổi ThơChữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Trạm Dừng Giải TríNhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
GithubDấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
FacebookCơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
TwitterLưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Shopify
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật. 09-10 Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Kênh Game Rảnh
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game. Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý. Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.