Chi tiết
Hỏi xem trình duyệt có hỗ trợ thứ mình cần hay không đáng tin hơn nhiều so với đoán qua tên và phiên bản.
-------------
Tải nội dung theo từng màn thay vì tải hết một lần.
![]()
3057
35
36
37
38
39
40
Công nghệ này lưu sẵn tài nguyên trên máy, cho phép chơi tiếp ngay cả khi kết nối bị ngắt giữa chừng.
Chuyển tab giữa trận có thể làm mất nhịp game.
195
196
197
198
199
200
Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.

Kho lưu trữ trong trình duyệt chứa được nhiều hơn nhưng phức tạp hơn.
Lưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte.
Tỉ lệ khung hình nên giữ nguyên khi co giãn.
Ba chỉ số cần theo dõi khi làm game web là khung hình mỗi giây, thời gian tải và dung lượng bộ nhớ dùng.
Rung phản hồi trên web chỉ hoạt động ở một phần thiết bị di động, nên đừng dựa vào nó làm tín hiệu duy nhất cho một sự kiện quan trọng.

Bốn đến sáu ký tự là độ dài phù hợp, đủ để tránh trùng mà vẫn đọc được cho nhau nghe.







