Túi đồ có giới hạn số ô.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra. 09-10 Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa. Cổng Game Vui
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía. Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.