Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
khái niệm game
game bấm liên tục Đông Nam Á
Tài Xỉu ZingPlay
logo Lux Club
game mạt chược cổ điển
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. 09-09 Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Sân Game Buổi Tối
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.game hai người ném bóng chọn game phù hợp cho con game canh thời gian