9Bài toán ba lô chọn theo tỷ lệ giá trị trên trọng lượng.
Xếp môn linh hoạt trước dễ chiếm mất khung giờ duy nhất của môn khác, khiến phải phá đi làm lại từ giữa chừng.
30
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
6000㎡
Vẽ một đường thẳng nối hết các điểm mà không nhấc bút là câu đố hình học kinh điển, tưởng dễ nhưng đa số người mới thử đều bị hụt một điểm.
80Từ ngắn trong ô chữ có ít phương án hơn từ dài.
Bến Game Việt

Bốn màu là đủ cho mọi bản đồ phẳng.

Nút xáo trộn tạo lại bài mới nếu bài hiện tại quá dễ.

Nghiêng bảng để đưa bóng vào lỗ.

Không phải màn nào cũng có giới hạn thời gian.
Đường thẳng không phải lúc nào cũng ngắn nhất. 09-10 Nếu ba lần đoán sai liên tiếp, một số màn buộc chơi lại từ đầu thay vì cho tiếp tục. Phòng Chơi Trực Tuyến
Manh mối rải rác nhiều phòng thường phải ghép lại mới dùng được, hiếm khi có một manh mối duy nhất giải hết cả màn. Chia gia súc dùng mẹo mượn tạm một con.
Đọc kỹ đề trước khi tính. Bài toán phủ tối thiểu nằm sau cơ chế đặt tháp trong game thủ thành, dù người chơi hiếm khi nhận ra điều đó. Rubik hai chiều là bản giản lược của khối ba chiều.
Tăng số vị trí dịch chuyển chỉ làm bảng đối chiếu dài hơn chứ không làm mật mã khó giải hơn khi đã biết quy tắc. Vật cản di chuyển khiến mê cung khó đoán hơn mê cung tĩnh.
Số đứng đầu dãy gợi ý nonogram là cụm liền kề tính từ mép bảng, đảo thứ tự sẽ tô sai cả hàng. Chọn theo giá trị tuyệt đối thường thua chiến lược tỷ lệ, vì một vật đắt nhưng quá nặng sẽ chiếm hết sức chứa còn lại. Xoay được mảnh khiến bản điện tử khó hơn ghép hình vật lý, nơi cạnh viền đã tự giới hạn hướng đặt của mỗi mảnh.
Mê cung ba chiều nối các tầng bằng thang máy. Số bước tối thiểu của bài ếch nhảy tính theo công thức bình phương, đếm thủ công dễ nhầm khi số ếch mỗi bên tăng lên. Đường đi qua mọi cầu đúng một lần có điều kiện chặt.