Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
1280
Suối Nguồn Giải Trí
920
Kho Trò Chơi Miễn Phí
1400
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
1080
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích..
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh..
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. 09-10 Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Bến Game Việt
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.game giá rẻ mẹo thủ thuật game game được đề xuất