Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
tin hé lộ gameChỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
bảng thành tích iWin
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
game có chế độ khán giảThêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
branches
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. 09-09 Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.game đoán số theo gợi ý bộ nhớ đệm game xác minh game