Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Vui Cùng Trò Chơi
Hành Tinh Câu Đố
Sổ Tay Trò Chơi
Sân Chơi Số
Góc Chơi Cuối Tuần
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Lớp Học Câu Đố
Miền Trò Chơi








Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. 09-10 Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. Bảng Trò Chơi Vui
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu. Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa. Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.game hai người chơi cho bé xếp hạng Xóc đĩa game trực tuyến Go88