Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Trò Chơi Tư Duy
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.

Sân Chơi Số


Sân Chơi Số


TOP