Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
checkout theKhung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
checkout theHạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. 09-10 Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Trò Chơi Mỗi Ngày
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.bằng khen game game mạnh nhất Bầu cua truyền thống
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.